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gaianorm
15 anni

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A grande richiesta un articolo sui principali software di verifica.
Fino ad ora abbiamo parlato di flusso, illuminamento, luminanza, intensità, ma come fare a verificare se all'interno di un ambiente vengono garantiti i parametri qualitativi necessari a garantire lo svolgimento del compito visivo preposto?
Ad esempio come verificare se all'interno di un ufficio o di un'aula scolastica con gli apparecchi scelti riesco a garantire i corretti livelli di illuminamento, di uniformità e UGR?
Bhe esistono metodi manuali (flusso totale), normalmente tuttavia si utilizzano software per il calcolo illuminotecnico.
Storicamente si possono distinguere due grandi famiglie di programmi: quelli più tecnici in grado di fornire un output molto dettagliato di tutti i parametri necessari e quelli più legati invece alla rappresentazione grafica dell'effetto luminoso.
I primi destinati ad un'utenza che necessita di molti dati in poco tempo per la verifica qualitativa, prevalentemente di ambienti di lavoro o strade. I secondi, destinati a progettisti che si avvalgono di output dall'elevato contenuto grafico, sono in grado di generare render anche molto accurati degli effetti luminosi desiderati e relativi livelli di illuminamento, generalmente utilizzati nella progettazione dell'illuminazione artistica di edifici.
Oggi la distinzione tra le due tipologie si va sempre più assottigliando (anche i software più tecnici sono ora in grado di generare output di buon livello grafico).
Tra i software più tecnici troviamo:
Dialux, Calculux, Luxuswin, Litestar.
Tra i programmi che si avvalgono di un ottimo bilanciamento tra risultato tecnico e grafico troviamo: Relux professional.
Il programma grafico per eccellenza (da me preferito) ad oggi non più distribuito è Lightscape, il cui motore di calcolo è stato inserito all'interno di software destinati alla modellazione 3d: Autodesk Viz e 3dsMax.

Cosa ne dite? tutto chiaro?

un saluto!
link | gaianorm Sun, 21 Oct 2007 12:15:29 +0200 da web in calcolo illuminamento luminanza ugr - condividi la tua risposta: entra
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